Menu Close

IL MEMORY DI GJAT UT

13,00 

 

di DEBORAH CRAPIZ e DORIANA ALESSIO

Il Memory al è fat di doi macs di 19 tessaris (o cjartis), compagnis a dôs a dôs. Prin di tacâ a zuiâ, si messedin i doi macs e po si metin suntun plan dutis lis tessaris in mût che la musute di GjatUt e sei par sù. Il prin che al zuie, al sielç dôs cjartis e lis zire: se al cjate il stes amì di GjatUt su dutis dôs lis cjartis, al pues tignîlis e zirâ altris dôs. Se lis besteutis a son difarentis, bisugne tornâ a meti lis cjartis ziradis al puest di prin. Al tocje cumò al secont zirâ dôs cjartis e viodi se a son compagnis. Al vinç cui che ae fin al à plui cjartis. Si pues zuiâ in doi o ancje in plui. A puedin zuiâ ducj: dai fruts ai nonos.

Dissens di / Disegni di Doriana Alessio
Tescj di / Testi di Deborah Crapiz
Consulence linguistiche di / Consulenza linguistica di Dot.e Raffaella Picco

 

AVERTENCE: No adat par fruts plui piçui di 3 agns. Ce che al è dentri al podarès produsi tocuts di cjarte che a podin jessi ingjerîts o inalâts.

 

Esaurito

Il Memory è composto di due mazzi da 19 tessere (o carte), uguali a due a due. Prima di iniziare a giocare, si mescolano i due mazzi e si dispongono su un piano tutte le tessere in modo che il musetto di GjatUt sia rivolto verso l’alto. Chi comincia a giocare, sceglie due carte e le gira: se trova lo stesso amico di GjatUt su entrambe le carte, può tenerle e girare altre due carte. Se gli animaletti sono differenti, si devono rigirare le carte mettendole al posto di prima. Tocca ora al secondo girare due carte e vedere se sono uguali. Vince chi alla fine ha più carte. Si può giocare in due o anche in più. Possono giocare tutti: dai bambini ai nonni.

AVVERTENZA: Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Il contenuto potrebbe produrre piccoli pezzi di carta che potrebbero essere ingeriti o inalati.

 

Ti potrebbe interessare…